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Petrichor
Petrichor
Maître du Jeu
Né de la Première Pluie.
23/10/2020
167
https://petrichor.forumactif.com
posté le Dim 6 Déc - 12:39

atlas
grand nid de vivants



Il désarme, il nargue les lois de la physique, le mastodonte juché dans le bleu gaélique. Dessus la Terre, dessous la stratosphère, il plane sans faséyer à quelques kilomètres des parcelles irlandaises. Enfanté dans l'amalgame d'illustres sorciers, pétrit dans le sillage de talents chevronnés, le moutatchou est façonné, trituré, abonni en son firmament. Trois décennies, l'immuable veille l'enclos, claque à l'oubli les hyènes d'acier, les scalpeurs de sorciers. En son dition fourmillent les pulsions tranchantes de la vie.
quand ?

An 1993 calcifie la genèse de Soliterre. Dans l'houache des premiers meurtres, le concept affame, grusine l'âme. Les cimetières boursouflent comme des abcès à l'eurythmie des martyrs catalogués grands diables. Ainsi s'énuclee l'havre enfanté de la Chasse.

qui ?

Gaunt,  sans tiare ni gloire, la poussière au blason, le bagou plein l'esgourde, c'est le serpent qui s'étire hors du trou, l'oublié tout sourire prompt à ferrer le fléau comme tremplin, radier sa gueuserie, toiletter son pennon. Dans le tempo des ambitions, Thorn ressuscite l'oriflamme des augustes crotales et dans le charme de ses idées, appâte les artistes grandiloquents des familles Quirrell, Flamel, Kama et Sayre.

comment ?

Cinq familles, cinq spécialités. Au culmen, Gaunt  pilote l'utopie, s'anime baron dans l'ombre des acolytes. A l'unisson, Flamel et Quirrell posent les bases, étripent la science et ses lois en défiant l'invraisemblable. Les premiers forgent le coeur titan, une pierre de lévitation. Les seconds crayonnent les sortilèges pour étançonner la caillasse. Dans la coagulation des rochers, les Kama serpentent sur la superficie offerte pour déployer leurs talents d'architectes. Les Urbaines champignonent au goût des Cinq, muselées de nature buissonnante. Enfin, longtemps tonnés, pestés dans la gouache de leur cruelle hérédité, les Sayre veillent, chaperonnent les bâtisseurs d'un monde meilleur.

Caractéristiques

» position Située à l'Ouest du Royaume-Uni, au-dessus de la Mer d'Irlande, où la masse de Soliterre ne peut pas être aisément repérée. L'île ne dérive pas, à cause de son poids, mais aussi du Sortilège de Lévitation Constante qui agit comme un blocage.

» altitude 5500 mètres au-dessus du niveau de la mer. Impact : Pression atmosphérique basse. Risque(s) : Syndrôme du mal aigu en montagne.  Solution: Sortilège 'Concordia Altitudo' développé par les Quirrell pour augmenter la pression atmosphérique et ainsi éviter les conséquences d'une pression artérielle basse. Le sortilège doit être renouvelé chaque année. Séquelles : Certaines personnes sont susceptibles de développer des syndromes liés à l'environnement particulier. Ceux-ci sont expliqués dans ❜cette annexe.

» frontières un dôme magique façonné par les Quirrell sous le sortilège 'Custos Castrum' empêche à la fois les habitants de tomber de l'île et l'extérieur d'entrer en collision avec Soliterre (ex: appareils moldus). L'île n'est pas repérable sur les détecteurs moldus et ce, grâce à une amélioration du sortilège jadis utilisé pour éluder les moldus des endroits magiques comme Poudlard.

» saisons printemps (20 mars - 21 juin), été (21 juin - 21 septembre), automne (22 septembre - 20 décembre) et hiver (21 décembre - 19 mars) s'héritent à tour de rôle comme le cycle .

» accessibilité à l'arrivée comme au départ, c'est sur les falaises de l'Est, au lieu nommé Le Port, que la régulation du transport hors-frontière est méticuleusement supervisée. Les seuls moyens de transport autorisés sont le vol par balai, animaux ou objets magiques. L'utilisation du Portoloin ou le transplanage ne fonctionnent pas et ce, dans un but d'assurer le contrôle des allées venues.




Petrichor
Petrichor
Maître du Jeu
Né de la Première Pluie.
23/10/2020
167
https://petrichor.forumactif.com
posté le Dim 6 Déc - 12:39

les cinq royaumes
myriade enchantée
Soliterre est divisée en cinq territoires administrés chacun par l'élite sorcière. Les familles au sommet de la hiérarchie sont les fondateurs, dîtes les cinq, parmi lesquelles se trouvent Gaunt, Flamel, Quirrell, Sayre et Kama. Une forme de suzeraineté entre en vigueur dans la hiérarchie sorcière.

La répartition des familles vassales est spécifique des domaines de prédilection : Les Suzerains virevoltent dans la Capitale (Palais serpent), les Protecteurs s'enhardissent dans les Terres de l'Ouest (Quartier Rouge), les Architectes s'épanouissent dans les Terres du Sud (Beau-Versant), les Enchanteurs exultent dans les Terres du Nord (Mont-Amer) et les Alchimistes crayonnent dans les Terres de l'Est (Le Bord).





position géographique: centre de Soliterre, dît la capitale. style architectural: gothique. caractéristique: coteau, dénivelé positif de 250 mètres. incontournable: parc aux oiseaux. secteur d'activité: finance, sécurité, justice, courrier. famille suzeraine: gaunt. famille(s) tributaire(s): goldstein, prince, malefoy, picquery.



tour-des-rois immense bâtiment, domaine des Gaunt, représentants du pouvoir, et des Prince, leurs gardes et serviteurs proches. La majorité des métiers de ce lieu représentent des occupations liées au pouvoir royal.

le-coeur enfoui à quelques pieds sous la Tour-des-Rois, le moteur même de l'île palpite entre les mains habiles des familles Flamel et Quirrell, fondatrices de la technologie (pierre + sortilège) à l'origine de la lévitation de l'île. L'accès au noyau est précieusement fortifié par la présence d'un chien-à-trois têtes. Un membre de la famille Dragonneau veille aux bons soins de l'animal.  

tribunal sorcier bâtiment administré par la Famille Malefoy, où se déroule la majorité des dossiers liés au droit et à la justice.

banque sorcière lieu où se déroule la majorité des affaires liées aux finances, le bâtiment est administré par les Goldstein, qui excellent dans l'art de gérer l'argent. Les gobelins leur assistent dans la tâche.

entrepôt Centre d'acheminement des denrées et matériaux. L'expédition a pour but de marchander sur le continent. Géré par les Goldstein.

parc aux oiseaux établissement sous la tutelle des Picquery, consacré à l'élevage d'oiseaux essentiellement non-magiques, dressés dans le but d'amener le courrier. C'est également ici que passe la majorité du courrier, puisque les oiseaux y font toujours une halte entre deux maisons, tout comme les notes de service.


position géographique: nord de Soliterre. style architectural: médieval. incontournable: boulevard doré. secteur d'activité: enseignement, sortilège, culture, art, journalisme, commerce. famille suzeraine: quirrell. famille(s) tributaire(s): lovegood, ollivander, shacklebolt, shafiq.


grand bois composé d'une vingtaine de variétés d'arbres du monde, il délimite les frontières du Nord, propose des sentiers de balade parmi la faune pacifique sous son épais feuillage verdoyant.

imes école de magie élémentaire de Soliterre, administrée par les Quirrell, qui enseigne la magie à tous les enfants de Soliterre. A l'image de Poudlard, les professeurs y sont nombreux, tout comme les élèves.

musée de la magie Etablissement présentant l'histoire de la magie et ses différentes formes au fil des époques. Géré par la Famille Quirrell.

chicaneur Journal clandestin dont la rédaction se fait dans un petit local abandonné, créé et distribué par les Lovegood dans le but de dévoiler les revers de la société. Pour subvenir à leurs besoins, les Lovegood proposent de multiples services sous le manteau, notamment de la vente d'informations, des photos compromettantes, des filatures, ect.

boulevard doré Allée de commerces agglutinés les uns contre les autres. Tonitruante, elle engloutit foule désireuse de dépenser son argent.

▬ amplificatum Petite boutique des Quirrell proposant de multiples fournitures sorcières, allant du simple chaudron à des ustensiles professionnels.

▬ plume d'argent Librairie ornant la rue commerçant, gérée par les Shacklebolt, qui propose non seulement tous les ouvrages magiques nécessaires à l'apprentissage à l'IMES, mais aussi des grands classiques, Sorciers comme Moldus.

▬ atelier ollivander A l'image de la boutique construite sur le Chemin de Traverse, la Famille Ollivander propose désormais ses baguettes dans la rue commerçante.

▬ boutique levski La boutique Levski, située aux alentours du Terrain de Quidditch, propose la fabrication et la vente de multiples objets de sports magiques.

▬ trou du faune Petite animalerie se situant dans la rue principale, administré par la Famille Kama. On y trouve de très nombreux animaux domestiques qui peuvent convenir aux élèves de l'IMES. L'adoption de bestiaux nécessite un certificat supervisé par la famille Dragonneau. Les deux familles collaborent étroitement à cet effet.

▬ demie-vue Cabinet de Divination et d'Artefacts Magiques créé et géré par la Famille Trelawney.

▬ barjow & beurk A l'image de la boutique éponyme située dans l'Allée des Embrumes, la Famille Beurk a reconstruit la même dans les rues sinueuses, proposant de nombreux objets de Magie Noire.

▬ joyau indien Magasin d'orfèvrerie, bijouterie florissante qui propose de multiples objets allant de la plus petite bourse à la plus grande, géré par les Patil.


position géographique: sud de soliterre. style architectural: baroque. incontournables: étang aux lavandes, thermes. secteur d'activité: architecture, commerce, culture, mode, loisirs. famille suzeraine: kama. famille(s) tributaire(s): beurk, patil, weasley, leroy.


boulevard moderne

▬ institut kama Grand bâtiment à l'architecture moderne où travaillent de multiples métiers de l'architecture et la construction, géré par les Kama.

▬ archives sorcières Etablissement où sont conservées toutes les archives historiques et administratives de la Magie Britannique et de Soliterre, sous la gérance des Lovegood.

▬ babel Unique bibliothèque présente sur Soliterre, proposant des ouvrages Sorciers et Moldus.

▬ étang aux lavandes Petit étang autour duquel les locaux de Mode Sorcière des Leroy ont vu le jour. Il est réputé pour les pitiponk qui trouent la nuit de leur lumière, tels des feux follets.

▬ galeries d'antan Petit Musée administré par les Weasley mettant à l'honneur l'Histoire et les Coutumes Moldus, mais aussi un pôle entier sur la Chasse aux Sorcières.

▬ thermes Les Thermes sont un lieu de relaxation et de bien-être fondé par les Patil. On y trouve de grands bassins d'eau chaude, et les employés proposent, via leur don, de faire voyager leurs hôtes.


allée des chouettes

▬ rouge d'asie Cabaret de grande popularité, principalement ouvert le soir, proposant des shows haut en couleurs sous la direction des Shafiq.

▬ le gosier Bar de grande renommée, le plus prisé de la ville, sous la tutelle des Gudabi. A l'arrière, on y trouve Le Nuptial.

▬ le nuptial Discothèque qui dissimule un réseau de prostitution, situé à l'arrière du Gosier, bar qui appartient également aux Gudabi. Les prostitué(e)s sont nombreux(ses), mais les trois plus convoitées, les Flint, peuvent à la fois se nourrir et gagner un beau pactole.



position géographique: ouest de soliterre. style architectural: moderne. incontournables: terrain de quidditch, bar, discothèque. secteur d'activité: autorité, sécurité, garde, sport magique,  journalisme, prison, sciences, espionnage. famille suzeraine: sayre. famille(s) tributaire(s): avery, levski, mcgonagall & gudabi.


boulevard de la défense

▬ quart du sphinx Caserne Militaire par excellence, le Quart du Sphinx représente l'autorité suprême de Soliterre, sous l'égide des Sayre.

▬ daily news Journal quotidien de Soliterre, principalement géré par les Lovegood, qui transmet toutes les dernières informations.

▬ association kama L'association Kama propose un refuge et un lieu d'apprentissage pour les Elfes de Maison et les Gobelins. C'est d'ailleurs ici que l'on peut officiellement embaucher l'un d'entre eux.

▬ oeil-ouvert L'Oeil Ouvert est un établissement axé sur la Sécurité Intérieure de Soliterre, sur l'espionnage et sur les expéditions sur le continent. Il est géré par la Famille McGonagall.

▬ hôpital Petit hôpital qui accueille les malades mais qui n'est guère à la pointe de la technologie. Les soins reposent surtout sur la magie. Propriété des Flamel.

▬ LRAG Abréviation de Laboratoire de Recherches en Astronomie et en Géologique, administré par les Flint.

porte-au-ciel Prison à haute sécurité régie par les Avery, où toute personne condamnée peut finir ses jours.

agence picquery Agence proposant les services de détectives privés, dont les membres ont la réputation de toujours arriver à leurs fins.

position géographique: est de soliterre. style architectural: victorien. incontournables: jardins suspendus. secteur d'activité: médecine, environnement, potions, herboristerie, sciences, réserve naturelle, divination, funéraire. famille suzeraine: flamel. famille(s) tributaire(s): flint, dragonneau, trelawney, nott.


bois rouge  Son nom s'explique des arbres qui le composent, d'un feuillage ou d'un fruit rouge (C. Coggygria 'Rubrifolius' ; Sorbus aucuparia ; Acer palmatum 'Dissectum Garnet' ;...). Le bois rouge est deux fois plus petit que le Grand Bois du Nord. Plusieurs variétés d'arbres composent le grand bois, tronçonnant le Bord des autres territoires. Peuplé de créatures magiques, elle ne propose qu'un sentier de balade sécurisé pour rejoindre l'Est de l'île.

cimetière Funerarium et cimetière de Soliterre, gérés par les Nott comme le veut leurs traditions, et cachant un trafic de cadavres et d'organes (voir Marché Noir).

terrain de quidditch Terrain accueillant des matchs de multiples sports, mais surtout du Quidditch, pratique commune et traditionnelle des Sorciers, sous la direction des Levski.

levskill Jeu de mots adéquat pour cette arène cachée sous le Terrain de Quidditch, accessible par un passage secret près des gradins. La salle souterraine accueille des combats clandestins pour faire fleurir les jeux d'argent sous la tutelle des Levski.

boulevard de la falaise

▬ association weasley L'association Weasley vient en aide aux populations d'êtres doués d'intelligence humaine sur Soliterre, en étroite collaboration avec la Famille Dragonneau.

▬ marché noir A l'abri des regards, une fois par semaine, a lieu le Marché Noir, tout près de Barjow & Beurk. De multiples commerçant y viennent vendre leurs marchandises.

▬ le port Zone d'arrivée et de sortie de Soliterre, douane spéciale qui accueille et qui contrôle les sorties des Sorciers.

▬ jardins suspendus Un grand jardin botanique où de multiples créatures vivent sous la tutelle des Flamel. Un endroit paisible où de nombreux Sorciers viennent se ressourcer, mais aussi trouver des remèdes à l'herboristerie.

▬ berce-âme Asile psychiatrique qui borde le bord de Soliterre, tentant d'appliquer des soins adaptés aux patients les plus compliqués, sous la tutelle des Nott.


voilevert Réservé Naturelle dédiée aux Créatures Magiques, dont la moitié se trouve à l'extérieur, et l'autre sous une tente magique. Une équipe est également spécialisée dans le Contrôle & la Régulation des Créatures Magiques sur Soliterre.



atlas
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